Pengertian:
·
Teknologi.
Adalah ilmu yang mempelajari cara atau
usaha dalam memecahkan suatu masalah.
·
Informasi.
Adalah data yang diolah menjadi bentuk yang
lebih berguna bagi yang menerima.
·
Komunikasi.
Adalah proses pengiriman pesan atau informasi
dari sumber pesan atau informasi kepada tujuan yaitu penerima informasi atau
pesan.
Komunikasi dibagi menjadi 2 :
1.
Komunikasi verbal ( lisan )
Adalah pertukaran informasi secara lisan
terutama pembicaraan dengan tatap muka.
2.
Komunikasi Nonverbal
Adalah isyarat tekanan suara, pergerakan
tubuh ekspresi wajah dan penampilan fisik.
Perangakat Teknologi Komunikasi .
a)
Telegraf .
Adalah system telekomunikasi yang menggunakan peralatan listrik untuk
mengirimkan dan menerima sinyal sesuai dengan kode dalam bentuk pulsa listrik.
Contoh: kode morse.
b)
Telepon.
Adalah alat komunikasi dua arah yang
memungkinkan dua orang atau lebih untuk bercakap-cakap tanpa terbatas jarak.
c)
Faksimile( Faks ).
Adalah mengirimkan tulisan dan gambar
melalui kabel telepon.
d)
Televisi.
Adalah system telekomunikasi yang mengirimkan dan menerima gambar dan
suara
( audiovisual ) dengan cara mengirimkan sinyal - sinyal elektronik melalui
kabel dan serat optik.
e)
Radio.
Adalah alat komunikasi yang mengirimkan
suara melalui udara dengan menggunakan gelombang elektromagnetik.
f)
Handphone.
Perpaduan dua teknologi telepon dengan penemuan radio, dan bersifat nirkabel dan dapat dibawa
kemana saja.
g)
komputer
1. komputer.
Alat yang bisa
menghasilkan teks, gambar, symbol, angka dan suara.
2.
Personal komputer ( pc ).
Merujuk kepada semua computer pribadi yang didasarkan pada Microprosesor
intel atau yang kompatibel dengannya.
3.
Super komputer.
Yaitu
komputer yang mampu mendukung ratusan atau bahkan sampai ribuan pengguna
sekaligus.
System dan fungsi lain komputer.
1.
Hardware ( perangkat keras komputer)
a)
Cpu( Central Processing Units)
Adalah tempat dimana semua data yang masuk akan di proses.
b) Monitor
Adalah alat yang
mampu menampilkan teks maupun gambar dari data yang sedang diproses dalam CPU.
c) Keyboard
Adalah alat bantu
untuk mengetik , memberikan perintah atau masukan.
d) Mouse
Adalah alat bantu
untuk menggerakan panah/pointer ,
memberikan perintah dalam memproses data berbentuk gambar/ grafik.
e) Printer
Adalah alat yang
memproduksi keluaran data( out put ) berbentuk cetak, baik itu berupa teks
maupun gambar/grafik.
2.
Software ( perangkat lunak)
Yaitu perangkat komputer yang berisi sekumpulan instruksi yang dibuat
dengan menggunakan bahasa khusus.
Software terbagi 2 :
a) Software system operasi.
Perangkat lunak
system yang bertanggung jawab mengendalikan langsung dan mengelola
perangkat keras dan pengoperasian dasar
system , atau menjalankan bermacam aplikasi diatasnya. Contoh: DOS( Disk Operating System ) , Windows ,
Linux.
b)
Software aplikasi.
Perangkat
lunak komputer/ software khusus
digunakan untuk mengerjakan aplikasi
tertentu. Contoh: program aplikasi pengolah kata( Ms. word), program
aplikasi pengolah angka( Ms. excel).
3.
Brainware
Adalah manusia yang aktivitasnya berhubungan dengan
computer. Contohnya: user/operator,
system analyst dan programmer.
h)
Internet
Adalah suatu jaringan atau rangkaian beberapa komputer satu dengan yang lain saling terhubung yang
digunakan untuk keperluan komunikasi dan informasi.
Kegunaan
internet.
1)
Gudang informasi dan perpustakaan.
Kita dapat mencari informasi apapun yang kita butuhkan
melalui internet.
2)
Media berkomunikasi.
Dengan
menggunakan internet kita dapat berkomunikasi secara langsung maupun
tidak langsung.
3)
Perdagangan maupun promosi.
Internet dapat digunakan untuk mempromosikan produk
atau barang yang kita perdagangkan
( e-commerce) .
4)
Berita-berita up to date.
Kita dapat memperoleh berita-berita terbaru dan bisa langsung di ketahui.
5)
Manfaat internet bagi pendidikan.
a.
Akses ke sumber informasi
Dengan
adanya internet memungkinkan mengakses kepada sumber informasi yang tersedia.
Contoh- contoh sumber informasi yang tersedia:
library, online journal, dan online courses.
b.
Akses ke pakar.
Internet
menghilangkan batas ruang dan waktu sehingga memungkinkan seorang siswa
berkomunikasi dengan pakar ditempat
lain.
c.
Media kerjasama.
Kolaborasi
atau kerjasama antara pihak-pihak yang terlibat dalam bidang poendidikan dapat
terjadi dengan lebih mudah, efisien, dan lebih murah.